만화 만드는 법 (길찾기)

  • 발간일: 2016-08-15
  • 레이블(브랜드): 길찾기
  • 시리즈: 작법서
  • 출판사: 이미지프레임
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아무도 가르쳐주지 않았던 프로의 스토리 만들기

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만화 만드는 법 (길찾기)

 

아무도 가르쳐주지 않았던 프로의 스토리 만들기

『만화 만드는 법』(원제: マンガの創り万) 출간 안내 

 

 

저자: 야마모토 오사무

역자: 이기진 

발행: 길찾기 (이미지프레임)

발행일: 2016년 8월 15일 

정가: 26,000원

분량: 448쪽 

판형: 국판 

분야/키워드: 만화, 만화작법, 스토리

ISBN: 978-89-6052-329-6 16650

문의: 02-3667-2654 / Fax: 02-3667-2655 / gckbook@hanmail.net / web: http://imageframe.kr 

 

초보 만화가와 스토리작가를 위한

작화 이전의 모든 것

만화는 단순한 그림이 아니라 ‘스토리가 있는 일련의 그림들’이다. 즉, 만화의 표현 자체는 그림을 통해 이뤄지지만 그림이 전부가 아니며, 아무리 잘 그린 그림으로 가득한 만화라 해도 그것이 어떤 식으로 채워져 있는가, 달리 말해 어떻게 장면이 배열되고 이어져 있는가에 따라 작품의 완성도는 크게 달라진다. 데뷔 후 편집자와의 미팅에서 수많은 신인들이 콘티 작성의 벽을 넘지 못해 포기하고 만다. 그럼에도 불구하고 지금까지 나온 만화 작법서는 ‘그림을 잘 그리는 법’에 중점을 둔 책이 대부분이었다.

 

이처럼 지금까지의 만화 작법서에서 그림에 비해 상대적으로 소홀히 다뤄졌던 ‘스토리와 콘티를 짜는 법’, 「만화 만드는 법」은 스토리 작가와 데뷔를 앞둔 신인 만화가들을 위해 바로 그 방법을 다루는 책이다.

 

「만화 만드는 법」은 본문만 400쪽에 달한다. 최초의 발상부터 차근차근 단계를 밟아 가며 프로 작가의 단편 만화 각 장면을 예로 들어 치밀하게 설명하기 때문이다. 또한 예시로 분석한 단편 두 편의 전문을 함께 수록했다. (󰡔이누야샤󰡕, 󰡔란마1/2󰡕의 다카하시 루미코의 단편 「P의 비극」과 작가 본인의 단편 「UFO를 본 날」) 작품의 입체적 분석을 통해 24쪽 출판 만화 연출의 정석을 낱낱이 습득할 수 있다. 이처럼 기본을 다지는 일은, 웹툰의 시대에도 소홀히 할 수 없다. 아니, 반드시 필요하다는 것이 ‘유언을 쓴다는 마음으로’ 이 작법서를 집필한 작가의 진심이다. 데뷔 초부터 연출에 대한 진지한 연구를 거듭하며 30년 이상 현역으로 활동하고 있는 작가의 스토리 작법, 연출, 이야기 비법을 담뿍 담은 책으로서, 만화가 지망생과 스토리 작가는 물론 웹툰과 출판만화에서 활동하고 있는 만화가와 편집자 모두에게 만화라는 표현 언어의 기본을 되새기도록 도와줄 것이다.

만화 창작의 출발점―탄탄한 스토리 만들기

◎ 장르적 패턴을 따르되 자신만의 아이디어를 붙여 독창적인 이야기를 만든다

 

어떠한 내용을 그리고 싶다. 라는 동기에 실질적 아이디어가 붙으면 스토리로 구체화된다. 기존의 장르적 패턴을 따라가되 이에 의존하지 않고 자신만의 아이디어로 살을 붙여 구체화할 수 있도록 기승전결이 분명하면서도 각자의 조화가 이뤄지는 탄탄한 플롯을 구성해야 한다.

 

◎ ‘상자쓰기’를 통해 스토리를 구체화한다

 

‘상자쓰기’ 기법은 원래 영화 작법에서 사용하던 방법이다. 기승전결을 각각 큰 상자에 담아 넣은 다음 이를 점점 잘게 쪼개며 구체적인 이야기를 적어 가는 방식이다. 다카하시 루미코의 단편 「P의 비극」과 작가 자선 단편 「UFO를 본 날」을 통해 상자쓰기를 통한 스토리 작성을 자세하게 보여준다.

 

 

콘티 초고 작성으로 장면 구성하기

◎ 콘티는 시나리오이자 연출이다

 

상자쓰기까지는 스토리를 중심으로 한 요약 작업이다. 만화는 시각적인 요소를 통해 내용을 전달하는 만큼, 등장인물들이 이제부터는 실제로 ‘연기’를 해야 한다. 이렇게 등장인물들에게 대사를 주고 연기하도록 하는 작업이 콘티 작성이다.

 

 

 

앞서 등장인물들이 대사를 말하고 연기하도록 하는 것이 콘티 작성이라고 말했는데, 이는 콘티의 두 가지 측면을 함께 보여준다, 하나는 ‘구체적인 시나리오의 작성’, 또 하나는 ‘연출’이다. 영화와 흡사하다고 생각한다면 옳게 느낀 것이다. 단, 스토리 작성과 연출의 역할이 분담되는 영화와 달리 만화는 작가 혼자서 콘티 과정에서 동시에 작업해야 한다. 구로사와 아키라 감독의 그림 콘티집을 보면 만화의 콘티 작업과 흡사함을 느낄 수 있다.

 

◎ 콘티 작성의 세 가지 주요한 기술은 몽타주와 커팅, 시점이다

 

몽타주는 영화에서 출발한 용어지만, 칸을 나누는 만화의 특성상 컷을 조합하여 의미를 표현하는 몽타주 기법은 본질적으로 만화의 속성과 함께한다. 또한 장면 전환 없이는 스토리가 진행되지 않는다. 이야기에는 반드시 생략이 있고, 생략에 따라 커팅해야 함을 항상 염두에 두자. 마지막으로 화면의 시점을 등장인물의 시점에서 주관적으로 그릴 것인지, 아니면 작가의 시점에서 객관적으로 다룰지를 항상 고려해야 한다. 신인이 자주 빠지는 함정 중 하나가 자신의 취향만을 만족시키기 위해 그림을 그리는 것으로, 이러다 보면 주인공이 나오는 장면만 잔뜩 늘어나거나 얼굴 클로즈업의 연속이 되기 쉽다.

 

비평력이 필요한 콘티 퇴고

초고를 완성한 콘티는 반드시 퇴고를 거쳐야 한다. 제대로 수정하지 않은 콘티를 들고 편집자와 만나면 수많은 지적을 당하고 여러 논의를 거치는 동안 작품이 오리무중에 빠지게 된다. 이런 퇴고 작업에는 작가 자신이 콘티를 검토하며 기술들이 제대로 발휘되고 있는지를 검토할 수 있어야 한다. 이것이 바로 작가로서의 ‘전문성’이다. 이런 전문적인 비평을 편집자에게만 맡겨 버린다면 프로로서 실격이다.

 

 

 

 

 

작가는 자신의 콘티를 최초로 공개하여 콘티에서 어떻게 대사를 쳐내고 연출을 가다듬어 완성된 만화로 만들어내는지를 실제 만화를 사용해 상세하게 설명했다. 

목 차

서론

왜 만화가 지망생의 대부분이 좌절하고 마는가?

‘자력’으로 스토리(콘티)를 만들 수 있는가가 갈림길이다

스토리 작가 지망생과 막 데뷔한, 혹은 데뷔를 앞두고 있는 신인 만화가에게

 

제1부 『스토리 만들기를 시작하자』 - 동기(모티브)와 발상(아이디어)에서 줄거리(플롯)로

서장. 스토리 만들기의 작업 순서, 반드시 알아두어야 할 사항들

제1장. 동기(모티브)와 발상(아이디어) - 동기와 발상을 혼동해서는 안 된다

제2장 플롯을 세우자 - 상황, 등장인물, 사건, 결말의 설정을 만든다

 

제2부 『스토리 구성하기』 - 플롯을 상자쓰기로 만들어 전체의 구성을 살펴보자

서장. 상자쓰기(구성)의 목적과 작업 - ‘기승전결’의 흐름을 장면에 배치하자

제1장. 「기」(첫 장면)의 상자쓰기 만들기 - 독자를 단숨에 이야기 속으로 끌어들이자

제2장. 「승」(전개부)의 상자쓰기 만들기 - 설명 부분에서 절대로 독자를 지루하게 하지 않는다

제3장. 「전」과 「결」 의 상자쓰기 만들기 - 클라이맥스로 치닫고 마지막에는 카타르시스를

 

제3부 『콘티(시나리오) 만들기』 - 상자쓰기를 구체적인 장면으로 구성하기

서장. 콘티 초고를 만들 때의 포인트

제1장. 「UFO를 본 날」 콘티 해설 1 - ‘기’, ‘승’을 어떻게 만들고 있는가

제2장. 「UFO를 본 날」 콘티 해설 2 - ‘전’, ‘결’을 어떻게 만들고 있는가

제3장. 「P의 비극」 콘티 해설 - 어려운 주제를 작품으로 승화시킨 최고의 테크닉

 

제4부 『콘티 퇴고하기』 - 콘티 초고를 다듬어 완성본으로 만들자

제1장. 대사와 칸을 정리하기 - 불필요한 부분, 쓸데없는 부분을 철저하게 배제한다

제2장. 연출의 기술과 연구 - 독자를 조금이라도 지루하게 하면 실패다

제3장. 콘티 퇴고 능력을 높여라 - 비평력과 분석력 훈련

 

후기

 

특별부록 「UFO를 본 날」 (야마모토 오사무)

특별부록 「P의 비극」 (다카하시 루미코)

작가: 야마모토 오사무(山本おさむ)

 

1954년 2월 16일생. 나가사키현 이사하야시 출신. 

 

데뷔 후 30여 년간 만화가로서 「머나먼 갑자원」, 「천재기사 사토시」, 「도토리의 집」 등, 많은 감동적인 이야기들을 세상에 선보였다. 특히 장애인과 불치병으로 고통당하는 환자 등 사회의 약자들을 돌아보는 이야기를 주로 그려왔다. 농아 학교의 중증장애 아이들을 그린 「도토리의 집」은 1997년에 영화화되어 사회적인 반향을 얻었고, 제24회(1995년) 일본만화가협회상 우수상을 받았다. 2013년에도 제42회 일본만화가협회상 특별상을 수상하는 등 성공적인 작품 활동을 이어가고 있다.

 

역자: 이기진

 

일본 교토세이카대학에서 만화를, 도시샤대학 대학원에서 미디어학을 전공했다. 「우리마을 이야기」 등 다수의 만화를 번역했으며 인문만화교양지 󰡔SYNC󰡕 편집장을 역임했다. 미디어학 박사. 청강문화산업대 만화콘텐츠스쿨에서 만화스토리텔링 등을 가르치고 있다.

 

추천사

 

이희재

만화가(「간판스타」, 「악동이」 등), 한국만화영상진흥원 이사장

 

만화작가의 여행길, 이야기를 찾아가다 길이 막힐 때, 길을 헤매다 안개 속에 갇혔을 때, 도무지 용을 써도 힘들고 막막할 때, 문득 하늘 한 번 쳐다보고 땅 위의 지침을 보라.

작가 지망생에겐 길 지도가 될 것이고, 프로 작가에게도 헛걸음을 줄이는 이정표가 될 것이다.

만화를 꿈꾸는 이에게 로드맵이다.

 

 

이종범

만화가(「닥터 프로스트」 등), 청강문화산업대학 만화콘텐츠스쿨 교수

 

만화에 있어서 이야기와 그림은 오른손 왼손과 같아서, 오른손잡이와 왼손잡이는 있지만 그렇다고 외팔이를 원하는 사람은 없다. 그럼에도 불구하고 만화가 이야기를 담고 있다는 걸 잊는 사람들이 많아진다.

웹툰 세계에서는 모든 것이 급격하게 변한다. 그렇기 때문에 변해선 안 되는 지점에 대해서 이야기하는 책이 늘 귀하다. 웹툰의 미래를 내다보기 위해 만화의 과거를 짚는 작법서, '이야기'에 대해서 진지하게 다가앉아 어렵지 않게 풀어내는 작법서를 오랜만에 탐독했다.

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